Sunday, 21 January 2018

2D transformation On computer graphics implemented using c++



Read Me:
For run this code you must install GLUT in your system
Installation Guide : GLUT Install




Source Code: implemented using C++ and GLUT


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
#define PI 3.14159265
using namespace std;
int x1,y1,x2,y2;
int option,m,n;
double sx,sy,x[100],y[100],x_t[100],y_t[100];
int Round(double xx)
{
    return (floor(xx+0.5));
}


void drowAxis()
{
    glBegin(GL_POINTS);
    for(int i=-440; i<=480; i++)
    {
        glVertex2d(0,i);
    }
    for(int i=-520; i<=640; i++)
    {
        glVertex2d(i,0);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

void init()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0);
    glColor3f(0.0,0.0,0.0);
    gluOrtho2D(-520,640,-440,480);
}

void line_draw(int x1, int y1,int x2,int y2)
{
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2i(x1,y1);
    glVertex2i(x2,y2);
    glEnd();
    glFlush();
}

void shape()
{
    if(option!=5)
    {
        printf("Choose the shape you want -- \n");
        printf("      Choose 1 for triangle\n");
        printf("      Choose 2 for square\n");
        while(true)
        {
            scanf("%d",&n);
            if(n==1 || n==2)
            {
                break;
            }
            printf("choose 1 or 2\n");
        }
    }
    if(n==1)
    {
        m=3;
        printf("Enter the co-ordinate of the triangle\n");
        for(int i=0; i<3; i++)
        {
            scanf("%lf %lf",&x[i],&y[i]);
        }
    }
    else
    {
        m=4;
        printf("Enter the origin of square\n");
        int temp1,temp2;
        scanf("%d %d",&temp1,&temp2);
        x[0]=temp1;
        y[0]=temp2;

        x[1]=temp1;
        y[1]=temp2+50;

        x[2]=temp1+50;
        y[2]=temp2+50;

        x[3]=temp1+50;
        y[3]=temp2;
    }

}

void translation()
{

    printf("Enter the translation factor tx and ty\n");
    int tx,ty;
    scanf("%d %d",&tx,&ty);
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        x_t[i] = tx + x[i];
        y_t[i] = ty + y[i];/// translation
    }
}

void rotation()
{
    printf("Choose any option of Rotation\n");
    printf("      1- Rotation about the Origin\n");
    printf("      2- Rotation about an Arbitrary Point\n");
    int choosed,pointx=0,pointy=0;
    double angle;
    while(true)
    {
        scanf("%d",&choosed);
        if(choosed==1 || choosed == 2)
        {
            break;
        }
        printf("Enter a valid choose\n");
    }
    if(choosed==2)
    {
        printf("Enter the arbitrary point\n");
        scanf("%d %d",&pointx, &pointy);
    }
    printf("Enter the Angle for Rotation\n");
    scanf("%lf",&angle);
    angle =  (PI / 180)*angle;
    double tempx[100],tempy[100];
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        tempx[i] = x[i]-pointx;
        tempy[i] = y[i]-pointy;
    }

    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        x_t[i] = tempx[i]* cos(angle) - tempy[i] * sin(angle);
        y_t[i] = tempx[i]* sin(angle) + tempy[i] * cos(angle);
    }
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        x_t[i] = x_t[i]+pointx;
        y_t[i] = y_t[i]+pointy;
    }
}

void mirror_reflection()
{
    printf("Choose any option of Reflection\n");
    printf("      1- Reflection about the x axis\n");
    printf("      2- Reflection about the y axis\n");
    printf("      3- Reflection about a Line\n");
    int choosed;
    while(true)
    {
        scanf("%d",&choosed);
        if(choosed==1 || choosed == 2|| choosed==3)
        {
            break;
        }
        printf("Enter a valid choose\n");
    }

    if(choosed==1)
    {
        printf("Reflection about the x axis\n");
        for(int i=0; i<m; i++)
        {
            x_t[i] = x[i];
            y_t[i] = y[i]*-1;
        }
    }
    else if(choosed==2)
    {
        printf("Reflection about the y axis\n");
        for(int i=0; i<m; i++)
        {
            x_t[i] = x[i]*-1;
            y_t[i] = y[i];
        }
    }
    else
    {
        printf("Reflection about a Line\n");
        scanf("Enter the start and end points of the line\n");

        scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);

        if(x2==x1)
        {
            for(int i=0; i<m; i++)
            {
                x_t[i] = -1*x[i]+x2+x2;
                y_t[i] = y[i];
            }
        }
        else if(y2==y1)
        {
            for(int i=0; i<m; i++)
            {
                x_t[i] =  x[i];
                y_t[i] = -1*y[i]+y2+y2;
            }
        }
        else
        {
            double m_ = (y2-y1)/(x2-x1);
            double b = y1-m*x1;
            for(int i=0; i<m; i++)
            {
                x_t[i] = ((1-(m_*m_))/(m_*m_+1))*x[i] + (2*m_*y[i])/(m_*m_+1) - (2*b*m_)/(m_*m_+1);
                y_t[i] =  (2*m_*x[i])/(m_*m_+1) + ((m_*m_-1)*y[i])/(m_*m_+1) + (2*b)/(m_*m_+1);
            }

        }

    }
}
void scaling()
{
    printf("Choose any option of Scaling\n");
    printf("      1- Scaling about the Origin\n");
    printf("      2- Scaling about a arbitrary point\n");

    int choosed,pointx=0,pointy=0;
    while(true)
    {
        scanf("%d",&choosed);
        if(choosed==1 || choosed == 2)
        {
            break;
        }
        printf("Enter a valid choose\n");
    }
    if(choosed==2)
    {
        printf("Enter the arbitrary point\n");
        scanf("%d %d",&pointx, &pointy);
    }
    printf("Enter the Scaling factor sx and sy\n");
    double sx,sy;
    scanf("%lf %lf",&sx,&sy);
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        x_t[i]= sx * x[i] - sx * pointx + pointx;
        y_t[i]= sy * y[i] - sy * pointy + pointx;
    }
}
void shearing()
{
    printf("Enter the Scaling factor sx and sy\n");
    double sh,sk;
    double tempx[100],tempy[100];
    scanf("%lf %lf",&sh,&sk);
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        tempx[i] = x[i]-x[0];
        tempy[i] = y[i]-y[0];
    }
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        x_t[i] = tempx[i] + sh *  tempy[i];
        y_t[i] = tempy[i] + sk *  tempx[i];/// translation
    }
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        x_t[i] = x_t[i]+x[0];
        y_t[i] = y_t[i]+y[0];
    }
}
void funct()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    drowAxis();
    line_draw(x1,y1,x2,y2);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    for(int i=0; i<m-1; i++)
    {
        line_draw(round(x[i]), round(y[i]), round(x[i+1]), round(y[i+1]));
    }
    line_draw(round(x[0]), round(y[0]), round(x[m-1]), round(y[m-1]));
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
    for(int i=0; i<m-1; i++)
    {
        line_draw(round(x_t[i]), round(y_t[i]), round(x_t[i+1]), round(y_t[i+1]));
    }
    line_draw(round(x_t[0]), round(y_t[0]), round(x_t[m-1]), round(y_t[m-1]));

}
int main(int argc,char ** argv)
{
    /***
    Tarequzzaman Khan
    CSE'12
    2012331514
    */
    printf("    @@@ 2D Transformation @@@\n");
    printf("Choose The value for transformation\n");
    printf("      1 - for Translation\n");
    printf("      2 - for Rotation\n");
    printf("      3 - for Reflection\n");
    printf("      4 - for Scaling\n");
    printf("      5 - for Shearing\n");
    while(true)
    {
        scanf("%d",&option);
        if(option<0 || option>5)
        {
            printf("Enter a value between 1 to 5\n");
            continue;
        }
        break;
    }
    if(option == 1)
    {
        shape();
        translation();
    }
    else if(option ==2)
    {
        shape();
        rotation();
    }
    else if(option==3)
    {
        shape();
        mirror_reflection();
    }
    else if(option==4)
    {
        shape();
        scaling();
    }
    else if(option==5)
    {
        shape();
        shearing();
    }

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutCreateWindow("Translation");
    init();
    glutDisplayFunc(funct);
    glutMainLoop();
}

ট্রিগার এর মাধ্যমে ডাটা ইনসার্ট - insert data using Database Trigger (Mysql)

সর্বপ্রথম আমরা প্রবলেমটা বুঝিঃ আমি একটা টেবিলের একটা কলামের ভ্যালুর উপর ডিপেন্ড করে আরেকটা কলামে ডাটা insert করব । এই কাজটা ট্রি...